げはいむばーずぃす

いい年して紙ぺちぺちしてる既婚者+ゲストのブログ

【7/30更新】俺たちは何回勝てばクランリーダーになれるのか

なおさんやで

 

前回の記事

geheimbasis.hatenablog.com

 

今回は博多!

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全体的に勝数が多めです。

特にジェネシスが平均勝数も最多勝数も更新です。

おめでとうございます。

 

では各クランの平均勝数です!(小数点第一切り捨て)

※クランリーダーが1人も選出されていない所は、最低ラインの6勝で換算しています。

 

ロイヤルパラディン

平均12勝→ 最多14勝↑

 

オラクルシンクタンク

平均8勝→ 最多11勝→

 

エンジェルフェザー

平均8勝→ 最多12勝→

 

シャドウパラディン

平均10勝↓ 最多13勝→

 

ゴールドパラディン

平均9勝→ 最多11勝→

 

ジェネシス

平均9勝↑ 最多12勝↑

 

かげろう

平均10勝→ 最多14勝→

 

ぬばたま

平均10勝→ 最多13勝→

 

たちかぜ

平均10勝→ 最多14勝→

 

むらくも

平均7勝→ 最多11勝→

 

なるかみ

平均9勝→ 最多12勝→

 

ノヴァグラップラー

平均12勝→ 最多14勝→

 

ディメンジョンポリス

平均10勝→ 最多13勝→

 

リンクジョーカー

平均10勝→ 最多12勝→

 

スパイクブラザーズ

平均9勝→ 最多12勝→

 

ダークイレギュラーズ

平均9勝→ 最多12勝→

 

ペールムーン

平均9勝↑ 最多12勝→

 

ギアクロニクル

平均10勝→ 最多13勝→

 

グランブル

平均11勝→ 最多14勝→

 

バミューダ

平均9勝→ 最多12勝↑

 

アクアフォース

平均11勝→ 最多13勝→

 

メガコロニー

平均9勝→ 最多12勝→

 

グレートネイチャー

平均9勝→ 最多12勝→

 

ネオネクター

平均9勝→ 最多12勝→

 

刀剣乱舞

平均8勝↑ 最多11勝→

 

参加25クラン

平均9勝→ 最多14勝→

 

となります。

平均勝数が最も多いのが前回と変わらず、ロイヤルパラディンノヴァグラップラーです。

しかし、ロイヤルパラディン12.7勝ノヴァグラップラー12.0勝です。

次の結果次第では2トップが崩れそうです。

 

>最も少ないのがむらくもだけになりました<

イエーイ!ヤスみてるー?

 

今回のリーダーの方のおかげで刀剣乱舞は最下位脱出です。

 

全クランでの平均少数は変わらず9勝となりますので、参加される際はまず9勝を目指しましょう。

 

そりでは✋

【7/24更新】俺たちは何回勝てばクランリーダーになれるのか

どうもなおさんです。

 

今回行われたクランリーダーファイトの結果から、平均勝数を更新しました。

 

前回の記事はこちらです。

geheimbasis.hatenablog.com

 

今回はの会場は仙台でした。

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残念ながらむらくも刀剣乱舞のリーダーは誕生しませんでした。

カードが入手しにくい刀剣乱舞はともかく、むらくも【ヒャッキ】はクランリーダーファイトに適しているデッキなのでオススメですよ!

 

では各クランの平均勝数です!(小数点第一切り捨て)

※クランリーダーが1人も選出されていない所は、最低ラインの6勝で換算しています。

 

ロイヤルパラディン

平均12勝→ 最多13勝→

 

オラクルシンクタンク

平均8勝→ 最多11勝→

 

エンジェルフェザー

平均8勝→ 最多12勝→

 

シャドウパラディン

平均11勝→ 最多13勝→

 

ゴールドパラディン

平均9勝 最多11勝→

 

ジェネシス

平均8勝→ 最多11勝→

 

かげろう

平均10勝→ 最多14勝→

 

ぬばたま

平均10勝 最多13勝→

 

たちかぜ

平均10勝→ 最多14勝→

 

むらくも

平均7勝→ 最多11勝→

 

なるかみ

平均9勝→ 最多12勝→

 

ノヴァグラップラー

平均12勝→ 最多14勝→

 

ディメンジョンポリス

平均10勝→ 最多13勝→

 

リンクジョーカー

平均10勝→ 最多12勝→

 

スパイクブラザーズ

平均9勝→ 最多12勝→

 

ダークイレギュラーズ

平均9勝→ 最多12勝→

 

ペールムーン

平均8勝 最多12勝→

 

ギアクロニクル

平均10勝→ 最多13勝→

 

グランブル

平均11勝→ 最多14勝→

 

バミューダ

平均9勝 最多11勝→

 

アクアフォース

平均11勝→ 最多13勝→

 

メガコロニー

平均9勝→ 最多12勝→

 

グレートネイチャー

平均9勝→ 最多12勝→

 

ネオネクター

平均9勝→ 最多12勝→

 

刀剣乱舞

平均7勝 最多11勝→

 

参加25クラン

平均9勝→ 最多14勝→

 

となります。

平均勝数が最も多いのが前回と変わらず、ロイヤルパラディンノヴァグラップラーで、最も少ないのがむらくもと、今回新たに刀剣乱舞も仲間入りです。

 

全クランでの平均少数は変わらず9勝となりますので、参加される際はまず9勝を目指しましょう。

 

そりでは✋

俺たちは何回勝てばクランリーダーになれるのか

どうもー! なおさんです。

 

今回はズバリ! “何回勝てばクランリーダーになれるのか”です!

 

というわけで、すぐに見つけることができた公式の結果発表画像から各クランの平均少数を出しました。

期間は2017年5月6日〜7月16日までのものです。

 

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いまだに15勝は現れてないんですね...。

 

では各クランの平均勝数です!(小数点第一切り捨て)

※クランリーダーが1人も選出されていない所は、最低ラインの6勝で換算しています。

 

ロイヤルパラディン

平均12勝 最多13勝

 

オラクルシンクタンク

平均8勝 最多11勝

 

エンジェルフェザー

平均8勝 最多12勝

 

シャドウパラディン

平均11勝 最多13勝

 

ゴールドパラディン

平均10勝 最多11勝

 

ジェネシス

平均8勝 最多11勝

 

かげろう

平均10勝 最多14勝

 

ぬばたま

平均9勝 最多13勝

 

たちかぜ

平均10勝 最多14勝

 

むらくも

平均7勝 最多11勝

 

なるかみ

平均9勝 最多12勝

 

ノヴァグラップラー

平均12勝 最多14勝

 

ディメンジョンポリス

平均10勝 最多13勝

 

リンクジョーカー

平均10勝 最多12勝

 

スパイクブラザーズ

平均9勝 最多12勝

 

ダークイレギュラーズ

平均9勝 最多12勝

 

ペールムーン

平均9勝 最多12勝

 

ギアクロニクル

平均10勝 最多13勝

 

グランブル

平均11勝 最多14勝

 

バミューダ

平均8勝 最多11勝

 

アクアフォース

平均11勝 最多13勝

 

メガコロニー

平均9勝 最多12勝

 

グレートネイチャー

平均9勝 最多12勝

 

ネオネクター

平均9勝 最多12勝

 

刀剣乱舞

平均8勝 最多11勝

 

となります。

平均勝数が最も多いのがロイヤルパラディンノヴァグラップラーで、最も少ないのがむらくもです。

 

全クランでの平均少数は9勝となりますので、参加される際はまず9勝を目指しましょう。

 

この間とあるLINEグループでディメンジョンポリスで8勝の人にやたら噛みつかれたんですけど、平均以下の勝数は黙ってろって思いましたね...。

 

この先も暇なときにデータは更新していこうと思います。

クラン自体の人口で変動する数字なので楽しみですね。

 

そりでは✋

アースエレメンタル コネルでゴネない・ゴネられないための記事

無理なんで!!

どうもなおさんです。

 

今回は《アースエレメンタル コネル》についてです。

 

《アースエレメンタル コネル》

ノーマルユニット 〈1〉 (ブースト)

クレイエレメンタル - エレメンタル パワー5000 / シールド5000 / ☆1

【永】【(R)】【Gブレイク】(1):相手のカードの効果で、いずれかのファイターがあなたのユニットを選ぶ際、可能な限りこのユニットを含んでユニットを選ぶ。

【永】:このカードはすべての、国家とクランに属する。

 

昨日【シャルハロート】のレシピを考えているときに、そういえばコネルってディナイアル対策になるのかな?と思ったので公式サイトのQ&Aを見に行きました。

 

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なおさん「......」

 

オイオイオイオイ死ぬわお前ら。

なんでよくある質問にもTwitterでサーチしても出てこーへんねん。

ディナイアル対策になるのかな?で終わらしてんじゃねーよ確かめろやwww

 

って思ったので今日電話しときました。

ディナイアル以外にも気になったことがあったので聞いておきました。

それではどうぞ。

 

Q.「アタックしているユニットを選び〜」等のカードの能力で、相手が自分のユニットを選ぶとき、相手はアタックしていないアースエレメンタル コネルを選びますか。

 

A.いいえ選びません。

あなたのアースエレメンタル コネルが特定の状態のユニットを選ぶ能力で指定された状態でない場合、選ぶことが不可能な状態と判断されます。

コネルではディナイアルグリフォン対策にはならないですね。

 

Q.「X枚まで選び、◯◯する〜」等のカードの能力は、必ずアースエレメンタル コネルを含まなければならないでしょうか。

 

A.はい。

ちょうど出たばっかりだったのでパーフェクトパフォーマンス アンジュを例に出して質問しました。

対ぬばたま戦のモリシゲや相手がアンジュを使うときにコネルがいたら必ず選んであげてください。

 

Q.自分の場にレストしているアースエレメンタル コネルが2体存在しているときに、相手が覇天皇竜 アドバンスガード・ドラゴンの能力を使いました。

この場合の処理を教えてください。

 

A.相手プレイヤーが好きなレスト状態のアースエレメンタルコネルを1枚選び、退却させます。

2体出しても無効にはなりません。

 

Q.相手が星輝兵 コールドデス・ドラゴンの能力を使いました。

アースエレメンタル コネルが置かれているサークルを選ぶ必要はありますか。

 

A.いいえ、ありません

星輝兵 コールドデス・ドラゴンの能力は、ユニットではなくサークルを選ぶ能力です。

 

Q.「相手のユニットをX枚まで選び、このユニットは1回のアタックで選んだユニット全てとバトルする」等の能力は、アースエレメンタル コネルが存在している場合、他のユニットを選ぶことができますか。

 

A.はい、できます。

アタック対象はルールによって選択されるのでカードの能力ではありません。

アースエレメンタル コネルを選ぶ必要もありません。

ルビジウムとは違いますね。

 

以上となります。

ルールを守って正しくゴネてください!

 

そりでは✋

 

 

BCF2017 大阪地区&クランリーダーファイト参加レポ

どうもなおさんです。

今更な記事ですがBCF行ってきましたレポです。

 

今このブログ読んでくれている方の中にも参加された方がいると思います。

あらためてお疲れ様でした!

 

今回の会場はインテックス大阪でした。

地獄のハナミズキホールに比べるとかなり涼しくて快適でした。

むしろ寒いくらいでした。

10/29の大ヴァンガ祭りも同じ会場なので、次回は上着を持って行こうと思います。

 

大阪会場のマップがこちらです。

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とりあえずトイレが綺麗でした💩

 

周りにはコンビニもあり、近くにはATCがあります。

ATCの中には飲食店がいっぱいあるのでアフターにもオススメです!

🔥なおさんは焼肉行きました🔥

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あ、そろそろヴァンガードの話します。

なおさんはクランリーダーファイトに参加しました。

狙うはもちろん【ディメンジョンポリス】です!

 

使用したのはレシピはこちらです。

http://cf-vanguard.com/cardlist/deckrecipe/bcf2017_clan_osaka_13

 

当日はグレード3まではクリティカル多めで駆け抜けて、G3からカード入れ替えて戦おうかなと思っていたのですが、結局最初から最後までこのレシピで行きました。

 

グレード1:

グレード2:>記録忘れ< 5戦したのだけ覚えてる状態です。

グレード3:

結果:14戦10勝

 

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なんとかクランリーダーになることができました。

 

勝った相手かげろうx2・ぬばたまx2・たちかぜグレートネイチャーアクアフォースx2・リンクジョーカーなんか

負けた相手ロイヤルパラディンかげろうx2・ディメンジョンポリスです。

テメェ!!俺のこと倒したぞ!!って人いたらコメントください。

 

前日の夜から会場に着くまでの間に、全クランのGガーディアンと、守護者の効果を全て読んでおき、いかにしてローレルを通すかを考えてプレイしました。

加えてイベント中はとにかく時間を意識しました。

受付〜1試合終了までを12分で済ませるように、タイマーで図り、12分を超えた時点で降参するプランを立てました。

実際にG2のときに対戦したディメンジョンポリスの方が超爆軸で、複数のサイコロを使用して計算を行っていたため、時間が来たので降参しました。

 

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降参した後、対戦相手の方が自作の名札に興味を持ってくださったので相互フォロワーになりました。

海外からの留学生さんです。

なるほどグローバルじゃねーの。

 

12分をオーバーしたのはこの試合と、時間を気にしなくても大丈夫な最終戦のたちかぜでした。

 

もっと時間の余裕があったらいろんな方と交流したかったですね...。

 

では最後に、使用したデッキのグレードごとのプチ解説だけしときます。

 

G4

x4 次元ロボ司令長官ファイナルダイマックス

x4伝説の次元ロボダイカイザーレオン
x2第99代次元ロボ司令官グレートダイアース

前日は4枚採用していました。

かげろう等の除去が激しいクランが増えているだろうなと思っていたからです。

当日の朝、クリティカルトリガーを増やしたのでダイカイザーレオンに枠を譲りました。

結果的にこれは正解だったので良かったです。
x1@次元ロボ総司令アルティメットダイキン
x1エアーエレメントシブリーズ
x1豪勇合身ジーオーファイブ

このカードはソウルに入ってしまったダイユーシャをドロップゾーンへ送ることができるので必須カードです。
x1大洋変形アトランティスドルフィン

このカードも次元ロボ以外のグレード1にライドしてしまい、ダイホークも使えなかった場合、ライド以外の方法でソウルの次元ロボを増やすことができるので必須カードだと考えています。
x1超宇宙勇機エクスカリヴー
x1ライトエレメントアグリーム

 

G3

x4超次元ロボダイカイザー
x4真究極次元ロボグレートダイカイザー
x2究極次元ロボグレートダイユーシャ

 

G2

3@次元ロボダイファイター
4@次元ロボダイバズーカ

4枚投入必須カードです。

ソウル問題も解決してくれるヤベー奴。
1@次元ロボダイジェット
1@次元ロボダイレゾン

ダイジェットは先攻の場合使用機会があまり無く、ダイレゾンも除去をするクランが流行しているので10,000パワーに頼りたいシーンが多いと考え、ダイファイターに枠を譲りました。

 

G1

コマンダーローレルをキープしておきたいので、グレード1は基本的に枚数を削りません。

x3次元ロボダイマリナー

グレード0のダイバトルスと合わせて今回のMVPです。

先攻ダイホーク→ダイアース→ローレルの時にソウルにいれば、ヴァンガードのダイアースを29,000パワーにすることができるため、アタックの通りやすさが上がります。

また、各カイザーカードと好相性です。
x1次元ロボダイライオン
x1次元ロボオペレーターユウカ
x1宇宙勇機グランザイル

ダイライオン・ユウカ・グランザイルで当日の朝までずっと悩んでいました。

ダイライオンは点数を止めてくる相手に、ユウカはローレルを引いていないターンにブースト2枚分になったり、詰める時などここぞという時に要求値を出せる。

グランザイルは、ブレイクライドの都合で手札に3を残しておきたいので3と合わせて11枚以上になるように採用したかったので1枚は確定していました。

結果『入っていないカードは引けないけど1枚でも入っていれば引く確率がある』という理由で、候補になったカードを全て入れることにしました。

当日はこの3枚のカードを全てタイミングよく使うことができたので、この決断は正解だったなと思いました。
x4次元ロボダイシールド
x4コマンダーローレル

 

G0

1@次元ロボダイホーク

ダイホークは基本的に斜めに下げています。

複数使用する機会が増えるのと、グレード1~3までの間は相手にダメージを入れたくない場合が多いからです。
4@次元ロボダイウルフ
4@次元ロボダイバトルス
1@ジャスティスゴールド

クリティカルを気持ち増やしたかったので1枚だけ入れるかーと思っていたところ、仮面ライダーエグゼイドがムテキゲーマーになった日だったのでジャスティスゴールドにしましたが、1回も捲りませんでした。

しかしここがドロートリガーだったら、ガードできずに負けていた試合があったのでコンティニューせずに済みました。

やったぜ!
3@次元ロボダイクレーン
4@次元ロボゴーレスキュー

 

以上、採用理由でした。

そりでは✋

【ぬばたま】と対戦する際に気をつけておきたいこと

◯◯◯◯○^~(気さくな挨拶)

どうもなおさんです。

 

今回は【ぬばたま】と対戦する際に気をつけておきたいことです。

まだ支配能力や新規カードが登場してから日が浅いので、ルールや効果処理の手順などが浸透していないなと感じる今日この頃です。

 

なおさんはぬばたまのデッキを持っていません。

が、対戦時に最強モリシゲ最強ムジンロードされたくないので、このブログの読者の方に注意喚起できればと思います。

 

・支配能力を持つカードのアタック先

へ?どこでも殴れるんじゃねーのと思う方がいるかもしれません。

なおさんも最初そう思っていました。

カードによってアタック先に制限があります。

 

前回紹介した通り、支配能力を持つカードは現状8枚です。

geheimbasis.hatenablog.com

その中でもアタック処理を行う7枚を紹介していきます。

 

まず最初は

《閻魔忍竜 キンゴクテンブ》

《閻魔忍竜 マグンテンブ》

《魔忍鬼 ゲンバ》

《魔忍竜 シラヌイ “朧”》

この4枚は「相手の他のユニットにアタック」なのでヴァンガードにもリアガードにもアタックできます。

 

次に

《閻魔忍鬼 ムジンロード》

《魔忍竜 ジャケンミョウオウ》

この2枚は「相手のヴァンガードにアタック」なのでもちろんヴァンガードにしかアタックできません。

Twitterでムジンロードで支配したユニットでリアガードにアタックした話をちらほらみます。

 

そして最後に

《魔忍竜 カッセンミョウオウ》

このカードは「相手の後列のリアガードにアタック」

 

正しいアタック先を覚えておいて損はしないので、また新しい支配能力をもつカードが出たときはアタック先に注意しておくといいと思います。

 

・リアガードのパワーを増やすカード

新しいぬばたまのカードの中には、ユニットのパワーを増やすカードが数多く見られます。

支配能力で発生したバトルがすべて終了すれば支配状態は解除されますが、《魔忍竜 シラヌイ “朧”》などの持つ「パワー+4000」は「そのターン中」なので有効なままになっています。

この能力を受けたときは、忘れないようにしてください。

本来ヒットしないアタックがヒットするのはもったいないです。

 

+4000

《閻魔忍鬼 ムジンロード》

《魔忍竜 シラヌイ “朧”》

 

+3000xGゾーンの表のカードの枚数

《閻魔忍竜 マグンテンブ》

※効果で退却されないユニットがいるため記載しています。

《スタンプ・ラッコ》《タンクライザー》

 

+3000

《怪腕の忍鬼 モリシゲ》

このモリシゲですが、相手のリアガードのパワーを増やすことができなかった場合、自身のパワーを増やすことができません。

《忍竜 マドイ》

喜捨の忍鬼 ジロキチ》

このジロキチ《まぁるがる》かと思いきや完全新規カードです。

 

+2000

《忍妖 ダルマコラップス》

 

・ぬばたまのGガーディアン

相手のGガーディアンのシールド値を知っておくと、詰めるシーンで役立ちます。

 

《呪経忍仙 アブダタイシ》

相手の手札が6枚以下なら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。

シールド値20000です。


《呪経忍妖 ザシキヒメ》

相手は自分の手札から1枚選び、捨ててよい。捨てないなら、そのバトル中、このユニットのシールド+20000。

シールド値35000ですが、手札を捨てればシールド値15000のままです。


《密言忍仙 アブダタイシ》

あなたの手札の枚数が相手の手札の枚数以下なら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。

シールド値20000です。


《六道忍竜 ゲホウラカン

相手の後列のグレード1のリアガードを1枚選び、支配し、あなたの(G)に移動させる。

シールド値を上昇させる能力をもつカードを支配させなければ15000シールドのままです。

後列のグレード1のカードしか支配できないので、グレード0でブーストするか、後列にグレード1を置かなければ支配されません。

支配されても、シールド値が上昇するカードでなければ最大シールド値は20000です。

 

上記の通り、ぬばたまのGガーディアンのシールド値は基本的に15000~20000となっており、条件はある程度アタックする側がコントロールできます。

条件を整えて25000以上の要求値でアタックすればぬばたま側は少し困ります。

《メタルエレメント スクリュー》が入っていれば例外です。

 

長くなりましたが今回は以上です。

ぬばたまが苦手な人はちょっと意識すると勝ちやすくなるかもしれません。

 

そりでは✋

 

「ヴァンガード ショップファイト」で気をつけたいこと

◯◯◯◯○^~(気さくな挨拶)

どうもなおさんです。

 

今回は「ヴァンガード ショップファイト」いわゆる“公認大会で気をつけたいこと”についてです。

 

最近公認大会に参加する事が増えました。

その際に私が感じたこと・思ったことをもとに書いていきます。

 

・大会参加前にルールを読む

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※票数がそんなに多くないので正確ではありません。

 

大会参加前をする前に、ルールの存在を知っていてください。

アンケートでは4割の人がルールを読まずに大会へ参加しています。

 

全部に目を通しておくのがもちろん素晴らしいです。

でも大変ですよね?

なので存在を知っておくだけで大丈夫です。

存在を知っておけば、自分で確認することもできますし、この後に書くジャッジとの相談もしやすいです。

 

・問題が発生したら遠慮なくジャッジを呼んでください。

ジャッジ、審判員です。

公認大会の場では、運営店舗の店員さんのことになります。

大体の場合は大会でスコアシートを配ってくれている人がジャッジの場合が多いです。

 

たまーに「公認大会ごときでジャッジとか」 というツイートを見かけます。

私は「なんでイキってんの?」と思って見てます。

遠慮せず呼びましょう。

 

わからないことが発生した場合、対戦相手と話し合ってすぐに解決できるのであれば、呼ぶほどでもないだろうと私も思います。

ですがたまに、話し合って決めた事が実は間違っていて、試合が終わった後に気がついて文句を言い出す人がいます。

対戦相手と本人の2人ともが悪いです。

2人ともわからない問題だったのであれば、最初からジャッジに判断してもらえばいい話です。

後から文句を言ったところで、試合の結果はもう変えることができません。

 

わからないことが発生したら、可能な限り試合中に、ジャッジに判断してもらいましょう。

ジャッジを呼ぶのは当たり前の事であり、ファイターの権利です。

 

ちなみに、公認大会を開催している店舗にジャッジがいない場合ブシロードに報告してください。

フロアルールによって定められている事で、公認大会を開催・運営する店舗は、必ずジャッジを1名以上配置する義務があります。

 

・筆記用具

ここでは筆記用具を『鉛筆やフリクションなど書き直しする事ができるものではない、黒色のペン』として書きます。

 

フリクションなどの書き直しする事ができるボールペンは、スコアシートの改ざん等の不正行為を疑われてしまう場合もありますので、使用は控えましょう。

 

インク色に関しては可能な限り黒色のものにしましょう。

理由としては、大会開催店舗によっては、店舗側がスコアのチェックなどをする際、スコアシートに黒以外のペンで書き込みをしてスコア管理をしたり、スコアシートそのものに金額を書き込んで商品券として使用する場合があります。

ごく稀に、赤ペンを持ってきている方がいます。

私は可能な限り、黒ペンが望ましいと考えています。

 

また、もし筆記用具を忘れてしまった場合は、開催店舗もしくは、参加者の方に借りましょう。

そして、借りる場合は思っていなくても申し訳なさそうにしてください。

は?なんでやねんって思う方がいるかもしれません。

速やかに死んでください。

フロアルールに記載があるのですが、大会に必要な筆記用具とデッキを持参する事は、参加者の責務です。

大げさに言えば持ってきていない時点でルール違反です。

なので思っていなくても申し訳なさそうにしてください。

 

初対面のガイジ対戦相手「ペン借りますね~」(ヘラヘラしながら勝手にペンを取る)

↑こんな奴にならないようにしましょう(被害者の意見)

 

・一部の同人サプライ使用

同人サプライってなんぞやって人のために説明です。

いわゆる個人が趣味で作ったスリーブやプレイマットのことです。

 

かっこいいものや、可愛いものまで様々です。

中にはエロいものもあります。

美少女が「乳首(ボロン)」してたり、ショタが「ボヌン ドブリュン」しているようなイラストものがあります。

そんなんつけて公認大会来んなやって話です。

公認大会は大半が大きなお友達ばっかりですが、週末に限らず、親子で参加する方もいれば、女性の方もいらっしゃいます。

常識の範囲で楽しみましょう。

 

・制限時間

店舗によって異なる場合がありますが、公認大会において時間切れは両者敗北です。

制限時間25分全てがあなたの持ち時間ではありません、対戦相手とあなた共有財産のようなものです。

少なくとも12分30秒以内には自分のプレイができるように心がけましょう。

 

最近感じたことこれくらいです。

こんなところに書かれなくても身体は清潔にしてきてください、申し訳ありませんが体臭がキツイ方は人間扱いできませんのであらかじめご了承ください。

 

そりでは✋